Ta zabawa zaskarbiła sobie już uznanie wielu filmwebowiczów, jest dość popularna na niektórych forach innych filmów i seriali. Pamiętniki wampirów maja jednak tak ogromny potencjał w tej zabawie, że aż dziwie się że nie znalazłem tu takiego tematu. Możliwe że gdzieś jest, ciężko przejrzeć blisko 3k tematów, jeśli tak to po prostu odświeżę wątek ;p Dobra, przechodzę do konkretów, zabawa polega na pisaniu w charakterystyczny i specyficzny sposób (dokładnie jak poniżej) rzeczy których się nauczyliście z tego serialu. Zachowań i sytuacji które wymagają czegoś więcej niż prostej logiki (bo ta może się nie sprawdzić). Myślę, że temat w przeciwieństwie do wielu innych tutaj uświadomi nam jak fantastycznym serialem są Pamiętniki wampirów, i jak wiele życiowych sytuacji przedstawia. Kopalnia wiedzy, można czerpać doświadczenia całymi garściami. Wiec zacznijmy! Let’s go!
1. Jeśli jesteś super mieszańcem -wampiro-wilkołakiem, silniejszym i szybszym niż jakikolwiek wampir bądź wilkołak, i jedyne czego pragniesz to słaba ludzka dziewczyna-doppelganger , a wszyscy inni w twoim otoczeniu chcą się ciebie pozbyć (łącznie z przybranym ojcem-wampirem-zabójcą-wampirów, matką-wiedźmą i bratem-kamikaze), to:
a) Nie zabijaj dwóch braci-wampirów zakochanych w dziewczynie-doppelgangerze, którzy zrobią wszyto by ją uratować, chcą zniweczyć każdy twój plan, zawszę próbują Cię oszukać i otwarcie planują twoje unicestwienie. To może nie być dobry pomysł.
b) Nie wpływaj siłą woli na umysł dziewczyna-doppelganger, bo jeszcze zacznie słuchać twoich poleceń i rozkazów, a to nie ułatwi Ci sprawy.
2. Jeśli jesteś dziewczyną-doppelgangerem którą potrzebuje super silny i groźny mieszaniec -wampiro-wilkołak i od czasu do czasu jakieś inne nadprzyrodzone stworzenia i z tego powodu giną i cierpią wszyscy twoi bliscy których kochasz; pamiętaj, chcą twojej LUDZKIEJ krwi! Nie daj się zamienić w wampira. Stracisz na znaczeniu, kompletnie zniweczysz ich plany i ocalisz wszystkich których tak bardzo kochasz. Po prostu tego nie rób tego.
3. Jeśli jesteś wampirem, i goni Cię super-wampir-zabójca-wampirów, po uzyskani nad nim niewielkiej przewagi, pobiegnij na parking gdzie jest twoje auto, prawdopodobnie nie będzie Cię tam szukał. Kiedy już tam dotrzesz, wyjmij pęk kluczy i znajdź właściwy, następnie spróbuj otworzyć auto, po czym ponów tą czynność przy odpalaniu i spróbuj odjechać. Pamiętaj, to że wampiry są szybsze niż bolidy F1 nie ma w tej chwil najmniejszego znaczenia. Liczy się czas i element zaskoczenia!
4. Jeśli jesteś super mieszańcem-wampiro-wilkołakiem, a dwóch irytujących wampirów których może zabić tylko kołek w serce schowało się w drewnianym domku, to weź gazetę i wybij nią okno. Bydlaki muszą wiedzieć, że nie żartujesz!
5. Jeśli właśnie spuszczono z Ciebie parę litrów krwi, to idź do domu i walnij sobie porządnego kielicha. Wódka świetnie uzupełni brak krwi w organizmie.
Myślę, że chyba już wiecie o co chodzi. Zapraszam do zabawy. Pozdro.
228. Będąc superszybkim i silnym wampirem-czarownikiem, koniecznie uciekaj przed łowczynią na piechotę, wlokąc się z wyraźnym wysiłkiem noga za nogą, oczywiście przez najbardziej oczywiste wyjście z budynku, nie nasłuchując wcześniej, czy ktoś jest w pobliżu.
229. Walcząc z ww. łowczynią, po wytrąceniu jej z ręki miecza będącego jej najgroźniejszą bronią, nie próbuj tego miecza przejąć i uciec czy choćby odrzucić go w piz*u.
230. Zrezygnuj z asystowania przy porodzie ze względu na nadchodzące niebezpieczeństwo. Przesiedź tuż za drzwiami sali operacyjnej jeszcze kilka minut, plotąc farmazony.
231. Lepiej jest ciężko przeżywać stratę ukochanej i zrobić masę kretyńskich rzeczy niż zapytać jedynego świadka czy aby na pewno jej śmierć nie była kolejną halucynacją.
232. Jeśli jesteś superszybkim wampirem i możesz się przemieszczać w ułamku sekundy, nie próbuj skontrować uderzenia zagrażającego komuś ostrza tylko koniecznie podłóż się pod nie. Tak jest bardziej heroicznie.
233. Jesteś wampirem z mocą czarownicy. Do tego potrafisz wysysać magię z przedmiotów, ludzi, a nawet miejsc. Nie wpadnij na to, żeby odebrać moc kamieniowi, przez który twoje życie jest zagrożone.
234. Przekazanie broni psychopatycznej zabójczyni zagrażającej tobie i twoim znajomym jest mniejszym złem niż przyznanie się osiem razy młodszej czarownicy do wypadku wywołanego niekontrolowanymi halucynacjami.
235. Jeśli twojej rodzinie zagraża lokalna kolonia wilkołaków, nie próbuj osiedlić się gdziekolwiek indziej tylko przemień swoje dzieci w wampiry. To bardziej praktyczne.
236. Mimo że zazwyczaj zabijasz bez wahania, w Mystic Falls zawsze pozostawiaj przy życiu kogoś, kto może pokrzyżować twój wielki plan.
237. "Atak zwierzęcia" jako przyczyna zgonu w środku miasteczka nie jest niczym nadzwyczajnym, nawet jeśli zdarza się kilka razy w miesiącu.
238. Jeśli nazywasz się Damon Salvatore nie dziw się, że ZAWSZE ty jesteś wszystkiemu winny. Nawet jeśli inni też zabijali, kłamali, zawalali akcje itp.itd - wina zawsze jest twoja.
239. Kłótnia? Seks na zgodę. ;)
240. Wielka Caroline Forbse może wyzywać, obrażać najpotężniejszego wampira, a zarazem wilkołaka, na świecie, a potem błagać go o pomoc i pójście do łóżka i ze wszystkiego robić afere. (SPOJLER) Po czym zachodzi w super magiczną ciążę.
Z najnowszego odcinka:
241. Po wydobyciu z piaszczystego grobu masz czyste włosy i mimo wyrzucenia chmury pyłu z płuc nie masz problemów z oddychaniem i mówieniem. Dodatkowo, mimo że po każdej śmierci płoniesz i odradzasz się nago, tym razem masz na sobie ciuchy.
242. Zawsze czekaj z ujawnieniem kluczowej informacji do ostatniej chwili, czyli do momentu gdy ignorancja innych zagrozi czyjemuś życiu. Tak jest bardziej dramatycznie.
243. Latami przymykaj oko na wyskoki 'zaprzyjaźnionych' wampirów. Ignoruj fakt, że są przyczyną praktycznie wszystkich nieszczęść, które dotknęły Cię w ostatnich latach. Zmień zdanie i doznaj oświecenia po jednej rozmowie z dziewczyną poznaną tydzień wcześniej.
Hej ! A propos 241 - to mnie się wydaje, że w tym grobie to Łowczyni jeszcze nie wykitowała na amen. Kiedy Damon ją odkopał, to tliła się w niej maleńka iskierka życia i dlatego nie spłonęła.
Na marginesie - bardo mi się podobają Twoje komentarze.
Dzięki :)
Tak, kiedy Damon ją odkopywał, jeszcze żyła. Tyle że przebieg wydarzeń był mniej więcej taki:
1. Damon wyrywa jej serce w knajpie i ćwiartuje piłą. Odradza się naga w studni, dostaje ciuchy.
2. Damon dowiaduje się, że zostały jej jeszcze tylko 2 życia, więc częstuje ją kołkiem (pewnie śmiertelnie) i zakopuje martwą.
3. Pod ziemią ożywa ponownie (pewnie w płomieniach) i przydusza się piaskiem, niemal tracąc ostatnie życie.
Podsumowując: powinna albo paradować w stroju Ewy, albo przynajmniej mieć przypalone ciuchy.
Tak właściwie to ciekawe, że nikt wcześniej nie wpadł na ten patent z zakopywaniem. Wystarczyłoby zakopać ją wystarczająco głęboko i poczekać aż wyczerpią jej się życia o.O
Mnie dziwi, że heretycy nie wpadli na to, żeby wyssać magię z kamienia. Przecież po przywróceniu Juliana mieli go w łapskach. To by rozwiązało sprawę - kamień nie ma mocy, więc miecz jest bezużyteczny. Łowczyni mogłaby co najwyżej poganiać za wampirami z kołkiem, ale nie byłaby już taka groźna bez swojego łowczego GPS-a.
Kamień jest heretyko odporny. Valerie chciała wyssać magię kamienia z rany Stefa, ale to nie zadziałało.
Próbowała wyssać magię z rany, a nie z kamienia. Kamień odporny na magię nie jest, przecież Bonnie używała magii, żeby dowiedzieć się czy jest w nim jakieś zaklęcie. Gdyby kamień był odporny nic by nie zobaczyła. A tak cofając się o sezon: nie mogli znaleźć sposobu, żeby za pomocą magii znieść zaklęcie Podróżników, ale Kai zwyczajnie bez problemów je wyssał.
Co do Kamienia, dziwi mnie też fakt, że w ogóle można z niego te dusze wyciągać.
Przy całym tym ambitnym planie oczyszczenia świata z wampirów pozostawienie takiej luki wydaje się być co najmniej... nierozsądne? Niby wszystko ładnie pomyślane: niezniszczalna na pozór zabójczyni, Kamień-piekiełko, miecz z GPS-em, upierdliwa rana do końca życia.. W pakiecie nawet opcja pociągnięcia do piachu wraz Łowczynią wszystkich zranionych. Wszystko ładnie-pięknie, tylko dlaczego twórcy Kamienia pozostawili taką lukę? Jesteś szamanem, nie lubisz wampirów, poświęcasz życie, tworzysz im piekło i.. nie blokujesz drogi wyjścia?
Ciekawe, kiedy się skapną, że nawet jeśli Rayna zostanie dożywotnio uwięziona, wszystkim zranionym wampirom pozostanie ok. 50-60 lat życia?
I takie coś mi się nasunęło:
244. Jeśli chcesz kogoś pojmać ŻYWCEM, wpakuj w niego ponad 20 pocisków usypiających. Na pewno mu to nie zaszkodzi.
Nie zastanawiałam się nad tym. Można zauważyć prostą zasadę każdego zaklęcia w TVD: zawsze jest jakaś luka. Może to właśnie jest ta luka i po prostu nie dało się inaczej? Albo twórcom zaklęcia wydawało się, że czarownice nie powinny trzymać z wampirami, więc i tak nikt by ich nie wyciągnął z kamienia
245. Przyjaciele znają Ciebie na wylot, ale i tak nie skapną się jak inna osoba będzie w twoim ciele.
246. Oczywiście że młody wampir wygra w walce z dwoma 150 letnimi wampirami, którzy mają więsze doświadczenie w walce niż Hanka w uderzaniu w kartony.
247. Przez parę miesięcy próbowałeś znaleźć sposób, aby twoja żona wróciła do życia, a po pierwszej nieudanej próbie zamykasz temat jakby nigdy go nie było. I nagle jesteś szczęśliwy, pełny życia.
Najnowszy odcinek (7x17) obejrzany, więc..:
248. Wiadomości w radiu i telewizji zawsze podają konkretny news dokładnie w chwili, gdy główny zainteresowany jest w pobliżu.
249. Nigdy się nie spiesz jadąc autem, nawet gdy czyjeś życie jest zagrożone. Nadnaturalny refleks, wzrok i słuch nie wystarczą do odnalezienia idącego drogą człowieka, trzeba zwolnić do 30 km/h i rozglądać się po krzakach, oczywiście umilając sobie czas konwersacją. Dojechanie na miejsce na ostatnią chwilę jest bardziej dramatyczne.
250. Zmieniaj miłość życia średnio raz na rok.
251. Jeśli musisz przetrzymać pasażera na gapę okupującego ciało brata-wampira, nie próbuj np. złamać mu karku i związać łańcuchem. Pozwól mu hasać wolno, licząc że pójdzie z tobą z własnej woli.
252. Unieruchomienie potencjalnie zabójczej kobiety zaklęciem to przesada. Lepiej przywiązać ją do sypiącego się krzesła i po uwolnieniu się zebrać baty.
253. Wiedź wreszcie życie wolne od niebezpieczeństw związanych z wampirami. Pozwól się wplątać w kolejne bagno i zaproś do domu wampirzycę-heretyczkę wraz z psychopatyczną zabójczynią po jednym telefonie od gościa, który był twoim uczniem.
254. Postaw sobie za cel zabicie uwolnionych z Kamienia wampirów. Nie współpracuj z ludźmi, którzy chcą tego samego.
255. Uciekający poobijany pijaczek z delirką jest szybszy od ścigających go gliniarzy.
256. Jeśli znajdziesz jakiś domek w leśnej głuszy i musisz dostać się do środka wchodząc przez okno - nie stresuj się ! - pod oknem z pewnością stoi łóżko przygotowane specjalnie abyś nie odniósł większych obrażeń.
https://www.youtube.com/watch?v=QXAQnlS5CNE
1:24 - 1:27 :)))
257. Jeśli jesteś zaciętą łowczynią wampirów i przez 200 lat wysyłasz do "wampirzego piekła" najgorszych z najgorszych krwiopijców - z pewnością przeoczysz Stefana Rozpruwacza. Nieważne, że ma on na sumieniu setki istnień wymordowanych w krwawym amoku - z uporem maniaka wmawiaj jego bratu, że Stefanek nie zasłużył na naznaczenie mieczem i w imię braterskiej solidarności to Damon powinien dobrowolnie "przejąć" znak łowczyni.
258. Zawsze pamiętaj główną zasadę TVD: jeśli ktoś wspomni o ukrytym i zamkniętym źle, do tego upomina, żeby NIGDY go nie wypuszczać, istnieje 100% pewności, że główni bohaterowie je wypuszczą lub się do tego przyczynią.
259. Jeśli jesteś szczęśliwa z facetem, nie próbuj podtrzymać i utrwalić tego stanu. Po dramatycznej walce o życie, która mogła was jeszcze bardziej do siebie zbliżyć przypomnij mu o byłej, z którą spotykał się kilka miesięcy i życz mu szczęścia w rozbiciu 3-letniego, poważnego związku owej byłej i gościa, którego uważał za przyjaciela i który właśnie pomógł ocalić mu życie.
260. Mimo 160-letniego życia jako wampir wciąż nie zauważasz, że śmiertelnikom czas płynie inaczej.
261. Jeśli spotykasz się z wampirem, nie korzystaj z tak trywialnej metody wyciągania informacji od ludzi jaką jest urok. O wiele lepszym wyjściem jest zadekowanie się w psychiatryku na kilka tygodni pod fałszywym nazwiskiem i stopniowe zdobywanie zaufania informatora licząc, że w ramach Kącika Zwierzeń dobrowolnie opowie ci o największym sekrecie swojej rodziny.
262. Chcesz zwrócić na siebie uwagę faceta ? Koniecznie odrąb mu dłoń. Zainteresowanie masz murowane. Romans jest nieunikniony.
263. Jesteś niestarzejącym się wampirem. Znajdź pracę w telewizji! Co z tego, że staniesz się rozpoznawalny/a i za kilkanaście lub kilkadziesiąt lat ktoś niewtajemniczony zauważy, że się nie zestarzałeś/łaś.
264. Przypadkiem strzeliłeś do własnej narzeczonej? Obwiniaj o to kogoś, kto nikomu nie robił krzywdy, przyjechał tylko zostawić kwiaty na grobie szanowanej przez wszystkich osoby w rocznicę jej śmierci. Jesteś przecież samozwańczym Chuckiem Norrisem Mystic Falls, to ty będziesz decydował o tym, kto może odwiedzać swoje rodzinne miasteczko a kto nie.
265. Nie ma nic groźnego we wstrzykiwaniu sobie krwi drugiej osoby. Sprawdzanie zgodności grup jest dla mięczaków.
266. Podczas sprawdzania pozornie opuszczonego domu pod kątem obecności wampirów zawsze można uciąć sobie pogawędkę - z pewnością żaden z nich tego nie usłyszy.
267. Piła tarczowa rozbryzguje krew na boki i w kierunku przeciwnym do ruchu tarczy, ale tylko wtedy gdy obsługuje ją Stefan.
268. Żyjąc współcześnie, do oświetlania korytarza prowadzącego do krypty używaj świeczek - jest bardziej klimatycznie, zwłaszcza gdy jakaś mroczna siła zacznie je zdmuchiwać.
269. Do krypty przemieniającej ludzi w psychopatów należy wchodzić całą grupą, w otoczeniu uzbrojonych facetów. Przywołanie rzekomo uwięzionej siostry stojąc tuż przed progiem byłoby zbyt łatwe. Asekuracja jakiejś lojalnej czarownicy to przesada. Pozostawienie sobie za plecami grupki ludzi, których zdążyliśmy ostro wkurzyć nie jest w żaden sposób nierozsądne. W końcu, co mogłoby pójść nie tak?
270. W decydującej chwili stój jak kołek, biernie obserwując przebieg wypadków - powstrzymanie paplającej Rayny przed samobójstwem czy rzucenie uroku na szamana żeby nie odwalił jakiegoś numeru jest stanowczo poza zasięgiem twoich skromnych wampirzych zdolności.
271. Bądź romantykiem, zmieniaj miłość życia co sezon.
272. Scenarzysto, jeśli widzowie zaczynają lubić jakąś postać, to niechybny znak, że powinna umrzeć (albo zostać przeniesiona do innego serialu).
273. Kochaj jakąś dziewczynę, prześpij się z inną.
274. Otwórz puszkę Pandory.
275. Wszystko jest winą Damona.
276. Nie pracuj. Pieniądze pojawiają się znikąd i tak będzie cię na wszystko stać.
277. Kochasz kogoś? Zależy ci na kimś? Pozostaw tę osobę bez słowa wyjaśnienia, pozwól jej cierpieć, a potem dziw się, że nie chce z tobą rozmawiać.
278. Bądź jak Caroline. Nawiąż romans ze wszystkimi facetami z głównej obsady.
279. Nieważne, że umarłeś. Na pewno znajdzie się tysiąc sposobów na przywrócenie cię do życia (ale tylko wtedy, gdy jesteś w głównej obsadzie).
280. Okłamuj swoich bliskich.
281. Uważaj o czym fantazjujesz. Istniejący jedynie w wyobraźni złamany gryf gitary może cię trwale naznaczyć jako potencjalną ofiarę psychopatki.
282. Dwie osoby weszły do psychiki ww. psychopatki i zrujnowało im to życie. Wejdź jako trzeci.
283. Szukaj ratunku dla przyjaciółki/dziewczyny przez jeden dzień. Potem stwierdź, że wyczerpałeś pomysły i jedyna opcja to wejście do nawiedzonego domu opanowanego przez nieznaną siłę przemieniającą w psychopatów.
284. Szaman sabotażysta posiada zdolność teleportacji, co uniemożliwia jego ponowne schwytanie.
285. Łagodne metody zawiodły? Zamierzasz wybudzić przyszłą zabójczynię korzystając ze swych niezmierzonych pokładów wredoty? Nie próbuj jej skrępować lub zamknąć w celi póki śpi, przecież wcale nie będzie zła. A nawet jeśli, zawsze można pobawić się w berka.
286. Najlepsze sceny w serialu, będące spełnieniem marzeń wielu widzów, są niestety tylko koszmarami sennymi lub halucynacjami.
287. Zaangażuj w dość niebezpieczną akcję dwie trzylatki. Oczywiście istnieje inne rozwiązanie, ale przecież telefon to takie skomplikowane urządzenie.
288. Twoim zadaniem jest zabijanie wampirów za to, że mordują ludzi. Zostaw człowieka uwięzionego w samochodzie na kompletnym pustkowiu, który do tego jest ranny i może się wykrwawić.
288+ W Stanach nie lubią gliniarzy. Mimo że co najmniej kilku kierowców widziało radiowóz wypadający z drogi, przez wiele godzin nikt nie wezwał pomocy.
289. Nie ma nic nierozsądnego w urządzaniu sobie pogaduch w nawiedzonej krypcie. Limity szczęścia są przecież niewyczerpane, więc po wykonaniu zadania można jeszcze sobie pozwiedzać, oczywiście uprzednio zatrzaskując drzwi wejściowe. Wyjście natychmiast i ucieczka są dla cieniasów.
290. Pośród ogólnego szaleństwa i mordu znalazł się ktoś, kto przeniósł do krypty trumnę z ciałem szamana-konserwy.
291. W TVD halucynacje zawsze nadawane są w HD, 3D lub nawet 4D.
292. Zastanawiasz się gdzie do jasnej Anielki podziała się Valerie ? [ kolejna sensowna bohaterka TVD, usunięta ot tak sobie] Obejrzyj ostatni odcinek konkurencyjnego serialu CW - "Supernatural".
Widziałem, widziałem.. Już Dean z Cassem się za nią zabiorą w następnym sezonie.. :) Chociaż, po takich szychach jak Chuck i Amara twórcy będą musieli się nieźle natrudzić, by przekonać widza, że kolejny, ludzki przeciwnik stanowi jakąś trudność.. Przewiduję coś na kształt 6-go sezonu, gdy po Apokalipsie i pokonaniu samego Lucka każdy kolejny wróg wypadał jakoś tak... blado - przynajmniej w moim odczuciu.
293. Jeśli kogoś uśmiercili w TVD, nie martw się - na bank powróci w TO.
Tak mi się nasunęło, bo akurat skończyłam pierwszy sezon "The Originals".
294. Wspomnij o włosach Stefana, niektórych to bawi.
Chodzi mi o sytuację..Nawet nie pamiętam kiedy dokładnie to było, ale padła kwestia..Coś w stylu: 'On rzeczywiście ma śmieszne włosy'-w retrospekcjach. A druga gdy Elena dzwoniła do Damona i zapytała co robi Stefan. Odpowiedź D: 'Czyta, pisze, układa włosy'-chyba mniej więcej tak..:-D Bardzo mnie to rozbawiło..xD
295. Jeśli miałeś wątpliwości, kto jest najszybszym wampirem świata, to teraz wszystko jasne - OCZYWIŚCIE JEDYNA I NIEZASTĄPIONA CAROLINE FORBES - patrz akcja ratowania opiekunki do dzieci w 8x01.
8x01:
296. Wampirza krew uleczy poderżnięte gardło, rany postrzałowe, dźgnięcia, złamania i poparzenia. Odgryziony język to jednak zbyt wiele, śmierć jest nieunikniona.
297. Bądź jedyną osobą posiadającą informacje na temat zagrożenia, które cię przeraża. Zachowaj je dla siebie i nie współpracuj z ludźmi, którzy również chcą je wyeliminować. Koniecznie popełnij samobójstwo, żeby zabrać ten sekret do grobu. [choć, w sumie, powinna się odrodzić jako wampir]
298. Opowiadaj swojemu chłopakowi o problemach byłego. Nie ma w tym nic niezręcznego.
299. Informacje o Małej Syrence są tak przerażające, że psują dźwięk na nagraniach.
300. Niebezpieczną starożytną broń zostawiaj na widoku. Nieważne, że w domu są dwie małe dziewczynki.
ej, ale ten język jej sam nie odpadł. dlaczego ? przecież języki same nie odrywają sie i nie wypadaja, wiec pewnie była kontrolowana przez kogoś, hm ? albo złożyła przysięgę czy coś, więc raczej byłaby użyteczna gdyby wystarczyła wampirza krew do uleczenia ??
8x04:
301. Jeśli musisz odizolować się od dźwięków, w żadnym wypadku nie próbuj zatkać uszu np. zwitkiem tkaniny z ubrania. Dźgnięcie się sztyletem w ucho jest o wiele rozsądniejsze.
302. Starego i silnego wampira przywiąż do krzesła na kółkach i pozostaw samego sobie. Na pewno nie ucieknie. Zawerbenowanie go lub złamanie mu karku to przesada.
303. Bądź telepatą z możliwością kontrolowania umysłów. Pozwól się zaskoczyć, pojmać i spalić na stosie grupce wieśniaków prowadzonej przez urażonego pedofila.
304. Przez ok. 10 lat nie zorientuj się, że jesz ludzkie mięso a na wysepce o powierzchni kilku kilometrów kwadratowych nie ma dzików, na które można by regularnie polować.
305. W podzięce za poświęcenie się i uratowanie twoich dzieci - przebij kolegę kołkiem.
308. Troje chwilowo bezwładnych, nieprzyjaźnie nastawionych morderców w jednym budynku? Puszczę ich wolno, uwięzienie ich i powstrzymanie od dalszych zabójstw to zbyteczność.
309. Zawsze znajdzie się czas na pogaduchy ze śmiertelnym wrogiem.
310. Śmierć na potańcówce w Mystic Falls? "Must be Thursday".
311. W piątym sezonie trzeba było wypić całą krew z organizmu, żeby lekarstwo zadziałało. W ósmym wystarczy niepełna strzykawka.
312. Masz pewność, że zbliża się wróg. Przypatruj się swojej dziewczynie zamiast rozejrzeć się co się dzieje.
8x12:
313. Dowiadujesz się, że pewna książka jest niesamowicie ważna? W żadnym razie nie próbuj jej skopiować lub sfotografować. Lepiej jest ją oddać i biadolić nad stratą.
314. Wskrzeszenia, wskrzeszenia, wskrzeszenia...
315. Czytasz w myślach. Nie orientujesz się, że twoje podwładne posiadają broń zdolną cię zabić.