Widze, ze nikt o tym jeszcze nie wspomnial.
http://uk.ign.com/videos/2013/04/10/dark-souls-2-gameplay-re...
Jak wrazenia? Dosc konserwatywne podejscie do rozgrywki, cieszy mnie ten fakt niezmiernie
:). Art direction to "wiecej tego samego" mrocznego, gnijącego fantasy. Niskie obrazenia to
prawdopodobnie efekt mocno rozwinietej postaci (zbroja z okladki) na potrzeby gameplay'a w
jakiejs niezbyt wymagajacej strefie.
Trochę podtrzymało mnie to na duchu; mam nadzieję, że zapowiedzi pod kątem
"przystępności" i "łatwiejszej w odbiorze gry", szczegolnie w warstwie fabularnej, okaza sie tylko
kielbasa wyborcza, bo powykladac niuanse, niejasnosci i symbolikę Dark Souls kawa na
lawie*, to jak zrobic Obywatela Kane'a w postaci filmu akcji. Choc to do Japończyków i From by
nie pasowało, a i podobne rzeczy były mówione o Dark Souls zaraz po Demon Souls ;)
No nic, pozostaje czekac. Podchodzę na razie z ostrożnym optymizmem.