Imperium ocena 9 na 10
Średni zamek , czary dobre , magiczne jednostki
do ataku dobre , jednostki dobre od początku . Wady
jednostka specjalna słaba , jednostka żywa zbroja słaba ,
tylko dowódca rycerz a inne słabe , łucznik staje się jednostką która
traci strzelanie i jest silna ale to dziwne .
2 Trupy rozbudowali ich poprzedniej części 8 na 10 .
Duch paraliżujący całą drużynę , silny wilkołak , silne jednostki i największy
plus templariusz i ostatni poziom czarodzieja bez drogi wampira , śmierci .
Wady tylko rycerz jako dowódca , początek trudny bo słabe bez awansu .
3 Demony 7 na 10 budynki powinny wyrastać z lawy jak poprzedniej części ,
jednostki silne jak awansują , czarny silne i magiczne też silne .
wady jednostka specjalna słaba , magiczna jednostka i wojownik
do awansu szybko ginie , diabeł silny swoich fazach ale sporo kasy kosztują
jego budynki i sporo punków by awansować .
4 Krasnoludy 8 na 10 ciekawa nacja .
Wady ich magiczna jednostka ostatniego poziom jest słaba
ale walkiria średniego poziomu jest dobra .
Początek trudny , ich jednostka specjalna ma sens .
Brak sensu ucznia i alchemika bo stają się silne
później.