"Disciples II" to kontynuacja udanej strategii turowej "Apostołowie: Święte Ziemie". Fabuła "Mrocznego Proroctwa" rozgrywa się w magicznym świecie Sacred Lands, gdzie po dziesięciu latach od zakończenia wielkiej wojny, konflikt między zwaśnionymi stronami: Imperium, Górskich Klanów, Przeklętych Legionów i Hordami Nieumarłych, rodzi się na... czytaj dalej
Jak w temacie, jedna z najlepszych gier w jakie miałem okazje grać, najlepsza w swoim gatunku - fakt ten ma racje bytu, gdyż jej największy konkurent, seria Heroes, nie ma tak mrocznego klimatu, po za tym Disciples moim zdaniem oferuje o wiele lepszy system rozwoju jednostek w armii, nie trzeba kupować stale nowych...
Bez zbędnych pierdół, zawsze mnie ciekawiło czy są tu tacy starzy wyjadacze którzy przeszli grę multum razy i chcieliby o czymś się podzielić. Nawet jeśli czytasz ten post 10 lat po jego napisaniu, co jest całkiem możliwe w przypadku skandalicznie małej popularności tego tytułu, to nic - chętnie posłucham o tej grze...
więcejImperium ocena 9 na 10
Średni zamek , czary dobre , magiczne jednostki
do ataku dobre , jednostki dobre od początku . Wady
jednostka specjalna słaba , jednostka żywa zbroja słaba ,
tylko dowódca rycerz a inne słabe , łucznik staje się jednostką która
traci strzelanie i jest silna ale to dziwne .
2 Trupy rozbudowali ich...
Największy plus to rozbudowane nacje.
1 Imperium plusy to silny łucznik, mag i rycerz, czary ale zamek średni.
Wady jednostka specjalna słaba i sporo kasy, czarodziej żywiołów daje magiczną jednostkę która jest słaba.
Ich jednostka do przejmowania terenu ma sens walki innymi tego typu jednostkami.
2 krasnoludy ciekawy...