system walki. Jest ciężki i trudny do opanowania, przy okazji słabej myszki dobre, cieszące oko
ataki to cud na loterii.
Trudny do opanowania? Nieee :) O jest po prostu perfidnie monotonny bo opiera się na jednym przycisku. Gdyby pierwszy Wiedźmin miał system walki z drugiej części, to wyszłaby gra idealna.
Ciężki system walki? Co jest trudnego w klikaniu myszką w odpowiednim czasie? Już trudniejszy system walki jest w drugiej części.
może nie ciężki, a TOPORNY nie sprawiał takiej lekkości jak miecz w ręku Geralta, a o to chyba chodziło
Ale sprawiło to, że taniec Geralta był efektowny. Nie zapominajmy też, że "jedynka" chodziła na silniku Aurora, na którym stworzenie innego systemu byłoby trudne albo wręcz niemożliwe. Twórcy wyszli tutaj z obronną ręką sprawiając, że walka wyglądała efektownie, ale też nie nudziła, bo trzeba było uważnie obserwować kursor. W "dwójce" postawiono na bardziej zręcznościowy model walki. Tutaj również walka wyglądała efektownie, zwłaszcza pod koniec gry. Jednak straciła na tempie, bo trzeba było się turlać między wrogami. W Wiedźminie 3 niejako połączono pomysły tych systemów w jeden. W najnowszej części przewroty będą niezbędne jedynie przy większych bossach. Walcząc ze zwykłymi przeciwnikami Geralt będzie walczył tak jak w "jedynce" lub pod koniec "dwójki". Sądzę, że twórcy zaczerpną tutaj nieco pomysłów z Batmanów, gdzie główny bohater swobodnie przełączał się między przeciwnikami.
Ja chciałbym, aby twórcy potraktowali myszkę jako miecz. Przykładowo, gdy ktoś atakuje z piruetu od góry, wtedy gracz prawym myszkiem podnosi ją do góry i blokuje atak.
Chciałbym też, aby walka była żywiołowa i trudna, tak, aby każdy atak byłby czymś niezwykłym jakby mając świadomość walki o życie.
>>> Ja chciałbym, aby twórcy potraktowali myszkę jako miecz. Przykładowo, gdy ktoś atakuje z piruetu od góry, wtedy gracz prawym myszkiem podnosi ją do góry i blokuje atak.
Co to jest prawy myszek???
Do gier FPP i TPP na PC nie startuje się ze słabą myszką wogóle. To tak jakbyś narzekał na grę bo miałeś zwaloną klawiaturę.