(Zapomniana?) fizyka w grach samochodowych

Ciekawe, czy podobnie jak Dirt Rally po długim okresie Early Access i premierze na PC, twórcy zdecydują się na zrobienie wersji konsolowych. Wszak zawsze takowe robili. FlatOuty ogrywałem zaraz po premierach na PC, potem Ridge Racer Unbounded na ps3 (ale tylko demo, nie wiem dlaczego ostatecznie nie kupiłem bo gra była całkiem dobra). Obecnie gram na ps4 i odczuwam niedosyt. Ani Burnouta, ani niczego w rodzaju Crashday, Carmageddon okazał się porażką... A pomieliłoby się trochę blachy jak za starych dobrych czasów. Twórcy gier zapomnieli, że silnik fizyczny można wykorzystać w innych aspektach aniżeli model jazdy. Właśnie poza dwoma grami - Spintires i Wreckfest. Pierwszą już zapowiedzieli na konsole, teraz tylko czekać na ruch Bugbear Entertainment :)

    Zgłoś nadużycie

    Opisz, dlaczego uważasz, że ten wpis nie jest zgodny z regulaminem serwisu:
    Ostatnio odwiedzone
    wyczyść historię