Gra wideo

2001
8,3 665
ocen
8,3 10 665
300
chce zagra膰
{"id":"618893","linkUrl":"/videogame/Ico-2001-618893","alt":"Ico","imgUrl":"https://fwcdn.pl/fpo/88/93/618893/7378613.2.jpg"}
W grze wcielamy si臋 w posta膰 m艂odego ch艂opca z rogami, kt贸ry pr贸buje wydosta膰 si臋 z zamku, w kt贸rym zosta艂 uwi臋ziony.... wi臋cej

Ta gra nie ma jeszcze zarysu fabu艂y.
{"linkA":"/zostanwdomu?ref=promo_stayAtHomeA","linkB":"/zostanwdomu?ref=promo_stayAtHomeB"}
Level up 19 komentarzy
Kumple na zabój, czyli o cyfrowych duetach

W grze wcielamy si臋 w posta膰 m艂odego ch艂opca z rogami, który próbuje wydosta膰 si臋 z zamku, w którym zosta艂 uwi臋ziony. Wkrótce spotyka m艂od膮 dziewczyn臋. Gra polega na utrzymaniu przy 偶yciu obu postaci oraz wydostaniu ich z zamku. Aby tego dokona膰, trzeba rozwi膮za膰 wiele zagadek logicznych oraz odgania膰 wrogów za pomoc膮 prowizorycznej broni, jednocze艣nie ca艂y czas dbaj膮c o bezpiecze艅stwo towarzyszki.

data produkcji
2001
tytu艂 oryg.
Ico
inne tytu艂y
銈ゃ偝 Japonia
Wi臋cej...
W 2004 roku japo艅ska pisarka Miyuki Miyabe, b臋d膮c pod du偶ym wra偶eniem gry, wyda艂a powie艣膰 bazuj膮c膮 na historii w niej przedstawionej.
Je艣li gracz ponownie zagra wczytuj膮c gr臋 z zapisanego pliku, wówczas ma szans臋 na alternatywne zako艅czenie.
Wersja ameryka艅ska nie zawiera dodatkowych bonusów dost臋pnych w wydaniach dystrybuowanych w Japonii i Europie, które obejmuj膮   przet艂umaczone hieroglify, opcj臋 posiadania drugiego gracza czy nowe rodzaje broni. Dodatkowo walki z wrogami s膮 nieco trudniejsze.
Czy gry wideo mog膮 mie膰 co艣 wspólnego ze sztuk膮? Kilka produkcji dobitnie pokazuje, 偶e tak. Do takich produkcji zalicza si臋 "Ico" z 2001 roku. wi臋cej
Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych