PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=678629}
9,6 62 tys. ocen
9,6 10 1 61650
Wiedźmin 3: Dziki Gon
powrót do forum gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Gamescom 2013

ocenił(a) grę na 9

Jeden z anonimowych przedstawicieli prasy będzie miał okazję zadać kilka pytań Redom. W forumowej (na thewitcher.com) ankiecie wybrano następujące:
Czy pojawią się wcześniej nieuwzględnione rasy (gnomy, niziołki)? (34 głosów)
Czy aktualna zbroja, a zwłaszcza jej wycięcie w talii, zmieni się? (21 głosów)
Czy zobaczymy takie miejsca jak Brokilon i Oxenfurt? (32 głosów)
Jak wygląda podróż między trzema obszarami świata i jak się to ma do "Multi-region open world"? (33 głosów)
Czy odwiedzimy Kaer Morhen lub spotkamy innych wiedźminów (prócz Vesemira)? (33 głosów)
Czy po skończeniu głównego wątku fabularnego będzie można grać dalej? (42 głosów)
Kiedy gracze zobaczą gameplay? (22 głosów)
Czy Novigrad będzie wierny opisowi z książki i czy będzie podobny pod względem wielkości? (28 głosów)
Czy NPC będą reagować na zachowania Geralta, takie jak kradzież itp.? (28 głosów)
Kiedy poznamy zawartość edycji kolekcjonerskiej? (21 głosów)
Czy decyzje z W1 będą mieć wpływ na W3 i jeśli tak to, które decyzje z W1 i W2 mogą wpłynąć na fabułę w W3? (29 głosów)
Jak zostanie potraktowany alkohol w grze? Czy będą pijackie imprezy i czy będzie można spożywać go tak, jak w W1? (31 głosów)
Czy CDP w najbliższych latach będzie pracować wyłącznie nad Cyberpunkiem i Wiedźminem, czy możemy się spodziewać zapowiedzi, albo chociaż wskazówek odnośnie kolejnych marek? (20 głosów)
Czy zmieni się działanie eliksiru kot (czy będzie on podobny do wersji z W1 czy z W2)? (24 głosów)
Czy medalion znów będzie wibrował? (21 głosów)
Czy spotkamy postacie z poprzednich gier takie jak Jaskier, Zoltan itd.? Czy pojawi się więcej postaci z sagi, o których jeszcze oficjalnie nie mówiono? Czy takie postacie poboczne zostaną bardziej rozbudowane, niż w
W2? (28 głosów)
Czy będzie możliwe rozczłonkowywanie ciał i jak bardzo będzie to zaawansowane? (22 głosów)
Jak będzie wyglądało parowanie ciosów w Wiedźminie 3? (24 głosów)
Czy w polskiej wersji językowej będą typowo polskie nazwy wiosek (tu odniesieni do Szyman i Flotsam)? (46 głosów)
Czy zadania wrażliwe na czas, będą jako takie wyraźnie oznaczone w dzienniku misji? Jak wiele tego typu zadań planujecie? (39 głosów)

ocenił(a) grę na 9
neggev

Ponadto jeden z forumowiczów miał przyjemność zobaczyć na własne oczy gameplay. A oto i
jego relacja:

Właśnie wróciłem z pierwszego dnia Gamescomu, gdzie widziałem w akcji Wiedźmina 3.
Dokładny opis wszystkiego wraz z wywiadami z Adamem Badowskim i Jakubem Szamałkiem
(od razu uprzedzam, nie są to wywiady o grze, ale o tym jak się robi grę), zamieszczę pewnie w
przyszłym tygodniu. Tutaj mam takie kiepskie wi-fi, że muszę wylegać z laptopem na ulicę :/.
Teraz krótko o tym co widziałem. 1. Bardzo dobrze, że Redzi nie udostępnili tego gameplay'a,
podczas mojej prezentacji gra wywaliła się 3 razy, były chrupnięcia, jak Geralt wsiadał na konia
to modele się przenikały itd. Widząc, na co jesteśmy w stanie narzekać tutaj na forum (ze mną
włącznie) to po pierwszych zachwytach nie zostawilibyśmy na gameplay'u suchej nitki. I byłby to
błąd, bo jak spojrzy się poza te błędy, to widać cholernie dobry kawałek gry.
2. Walka z Biesem, Leszym. Sam miód, kwintesencja tego czym powinien być wiedżmin. I
rzeczywiście wygląda to jak starcie z bossem - przygotowania, rożne taktyki itd.
3. Walka z ludźmi. Chyba to jedyna sekcja gdzie będę trochę narzekał. Na moje oko nie jest
ona tak płynna jak w Wiedźminie 2 i nie chodzi o to że jest toporna, co to to nie, ale po prostu
nie widać spektakularnych połączeń między kombosami. O wiele częściej też miecz wiedźmina
tnie powietrze - nie wiem czy winikało to z tego, że grający używał dużo silnych ataków, czy z
tego, że nie ma już przyciągania do wrogów. Mam też zastrzeżenie co do piruetów, gdzyż
czasami wyglądały jak zwykłe zastąpienie turlania - Geralt je robił jeden za drugim, mimo, że
mógł normalnie przejść - moim zdaniem powinny być one kontekstowe i pojawiać się jako
ruch pozwalający uniknąć otoczenia. Mam też wrażenie, że ludzcy wrogowie nie kwapią się do
atakowania wszyscy na raz. Świetne jest za to, to, że obecnie nigdy w walce nie pokazujemy
przypadkowo pleców wrogowi - są kroki w tył, jest obchodzenie bokiem, Gerat zmienia pozycję
w stosunku do położenia wroga, zwaraca głowę w kierunku tego, kto atakuje pierwszy itd.
4. Znaki. NIE-SA-MO-WI-TE. Już teraz wiem, że moje pierwsze przeście gry będzie właśnie
specjalizacją magiczną. Igni jako miotacz ognia wymiata po całości, wygląda dokładnie tak jak
Aard na intro do W1.
5. Otoczenie. O ile zurbanizowane tereny nie zrobiły na mnie wrażenia - wyglądają jak z W2, o
tyle tereny zielone... Szczęka na podłodze. Wszystko co może być animowane jest animowane,
a wiatr naprawdę czuć na twarzy. W lesie nie ma sztucznych ścieżek i nieprzebytych gąszczy,
można wejść między każde drzewo. Mgła, deszcz, para z ust przy dialogach - wszystko
pierwsza klasa.
6. Wiedźmińskie zmysły - bardzo klimatyczna odmiana detective mode, lub jak wolicie
rozwinięcie działania medalionu z W2 na większą ilość rzeczy. Fajne, przydatne. Jedyne co
może się nie podobać, to to, że Geralt sam sam myśli głośno badając tropy i również na głos
dochodzi do konkluzji. Nie wiem czy możliwa jest pomyłka gdy nie znajdziemy wszystkich
tropów, ale chyba raczej nie. Za to bestiarusz jest najlepszy, jaki dotąd widzieliśmy w serii. W
spisie potworów zauważyłem południcę i północnicę.
7. Skalowanie świata. Moim zdaniem jest OK, rzeczy są blisko siebie, ale nie na tyle by
wyglądało to jak jakiś park rozrywki.
8. Interface - nie widziałem ekwipunku, ale hud funkcjonalnie jest taki sam jak w W2. Mini
mapa wydaje się być trochę lepsza.
9. Lepsza mimika - jest, potwierdzam.
Ogólne gra zapowiada się bardzo dobrze, polowanie na potwory nie ma sobie równych, walka
jest cały czas poprawiana. Już w wersji pre-alfa człowiek miał ochotę wyrwać pada
prowadzącemu prezentację.
To tyle okiem fana i stałego bywalca forum. Resztę wrzucę do linków jak będzie gotowa.

~ scani

neggev

Czyli pewnie zrobię tak jak poprzednio - kupię zaraz po premierze, z graniem wstrzymam się do wydania Edycji Rozszerzonej, gdy już uporają się ze wszystkimi niedociągnięciami.

ocenił(a) grę na 9
Eelsky

Mogę się założyć, że nie wytrzymasz :P

neggev

Spoko, dam radę. Jeśli sama wola nie wystarczy, zawsze jeszcze ogranicza mnie wydajność sprzętowa :)

ocenił(a) grę na 9
Eelsky

W sumie to nie zapowiadają się takie problemy jak po 2. Wiadomo, wtedy było mnóstwo problemów: kryzys, straty, zwolnienia, przeniesienie gry na nowy engine.
Ponoć już teraz gra jest ukończona w 80% to mają ponad rok na różne poprawki. Wydadzą prawdopodobnie w 3,4 kwartale 2014. Nie ma co czekać na edycje rozszerzoną. Brać, grać, nie marudzić.

ocenił(a) grę na 10
neggev

wszystko cudnie się zapowiada, dobrze że mam odłożoną kasę na nowego kompa. A właśnie co myślicie o grafice?

http://www.witchersite.pl/component/content/article/26-news-wiedzmin-3/763-wiedz min-3-nowe-screeny.html


Jak dla mnie jest świetna zwłaszcza niezwykle ostre tekstury i mega-szczegółowa flora. Boję się jednak wymagań bo coś czuję, że będą potężne.

neggev

Szkoda, że CDP nie wyrobiło się z grywalnym demkiem na Gamescom. Miałem nadzieję, że zagram.
Na pokazach pokazywali fragment pre alfa który się na dodatek wysypywał.