Niestety cały nacisk położony został na akcję, której jest zwyczajnie w grze za dużo. W rozgrywce nie ma chwili wytchnienia, a żeby poradzić sobie z hordami przeciwników trzeba szybko opanować do perfekcji system weapon craftingu. Gra jest liniowa do bólu niczym niebieska ścieżka RIG Isaaca, bez której właściwie poza...
więcejJestem fanem serii Dead Space i miałem co do 3-ki dosyć duże wymagania dead space`y 1,2 są świetne ale trójka trochę odstaje żeby za bardzo się nie rozpisywać przedstawię plusy i minusy
na +
-Klimat(chodź od połowy gdy jesteśmy na lodowej planecie jest trochę gorszy)
-Muzyka
-Fabuła(choć nie aż tak dobra jak w...
Taka tam moja pseudorecenzja:
Gra jest ogólnie dobra, ale niestety już prawie w ogóle nie straszy, poza paroma momentami. Autorzy starali się zrobić grę "epicką" i dynamiczną, no i tak przez większość czasu jest, a epickość i dynamika zdecydowanie nie współgrają z klimatami horroru. Bardzo nie podoba mi się redesign...
Zauważyłem, że survival horrory zasadniczo dzielą się na dwa typy: zombie i SF. Nie ma natomiast niczego w klimatach fantasy: chodzenia po podziemiach typu Podmrok z Zapomnianych Krain albo Głębokich Ścieżek z Dragon Age, ponurych lochach etc. Wszystkie są mniej lub bardziej rpg(nie jest to złe, bo lubię ten gatunek)...
więcejMnie osobiście najlepiej się sprawdzał na Heavy Elite Frame jako Upper Tool - Military Engine z Precision Tip na średni - dłuższy dystans oraz jako Lower Tool - Plasma Core z Default Tip na ekstremalnie bliski dystans.
Do tego Damage Support oraz Electric Charge.
Z Plasma Core z Default Tip w ogóle nie trzeba celować...