gra

Two Worlds

2007

6,4 1,5 tys. ocen
6,4 10 1 1530
Bohater-najemnik poszukuje siostry, która została porwana. By osiągnąć cel, musi odnaleźć pięć części potężnego artefaktu. Zobacz pełny opis
Two Worlds zobacz zwiastun

PC / Xbox 360

gatunek RPG

deweloper Reality Pump Studios

wydawca TopWare

premiera

Listy powiązane z grą (1) Odkryj inspiracje na kolejne rozgrywki
Nowość
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Two Worlds" stoi rozkrokiem pomiędzy RPG i hack'n'slash, więc myślę, że fani obu gatunków, będą się przy polskiej produkcji nieźle bawić, jeśli tylko wybaczą jej to i owo. Czy więc chłopakom z krakowskiego studia udało się spełnić te dość odważne zapowiedzi? więcej

"Two Worlds" to gra cRPG, której akcja toczy się w Antaloorze, świecie fantasy targanym wojnami pomiędzy rasami ludzi i orków. Wcielamy się w postać najemnika, a naszym głównym zadaniem jest uwolnienie siostry z rąk porywaczy, którzy rządają od nas odnalezienia 5-ciu części magicznego artefaktu. W czasie poszukiwań przyjdzie nam zwiedzić... "Two Worlds" to gra cRPG, której akcja toczy się w Antaloorze, świecie fantasy targanym wojnami pomiędzy rasami ludzi i orków. Wcielamy się w postać najemnika, a naszym głównym zadaniem jest uwolnienie siostry z rąk porywaczy, którzy rządają od nas odnalezienia 5-ciu części magicznego artefaktu. W czasie poszukiwań przyjdzie nam zwiedzić niemalże cały Antaloor. Dodatkowo nasz bohater zostaje wmieszany w coraz bardziej narastający konflikt zbrojny między ludźmi i orkami. Okazuje się bowiem, że ów tajemniczy artefakt to klucz do starego grobowca Aziraala - boga i dawnego przywódcy orków. czytaj dalej

premiera

studio Reality Pump Studios (deweloper) / TopWare (wydawca)

tytuł oryg. Two Worlds

inne tytuły więcej

Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych

ocenił(a) grę na 8

...według mnie gra jest o wile lepsza niż Wiedźmin który wyszedł w tym samym roku...

Gra nie jest pozbawiona wad, ale jako całość wypada pozytywnie. Jej plusem jest bardzo duża mapa do eksploracji, do tego zróżnicowana geograficznie, Są tam wzgórza pokryte łąkami i lasami, tereny nizinne, nadmorskie i górzyste, a również pustynia. Gra ma również zróżnicowany bestiariusz. Każda z odwiedzanych wiosek i...

więcej

skąd takie przeciętne oceny tej gry? Ciekawy system rozwoju postaci, duży otwarty świat, pełna swoboda działania, mnóstwo przedmiotów, dungeonów - więc co jest grane? Owszem występują błędy, dubbing i fabuła wołają o pomstę do nieba, docinki bohatera powodują, że nóż się w kieszeni otwiera, ale gra ma więcej zalet niż...

więcej

Kolejna gra, która już dawno była na mojej liście, a dopiero teraz ją przeszedłem. Wspominałem ją dobrze, chociaż kiedyś mało w nią pograłem, ale teraz ograłem całą (no terenowo nie całą) i z balonika zeszło trochę powietrza.

Plusy:
+ tworzenie postaci - można się pobawić suwakami, ale przynajmniej nie jest ich tak...

więcej

Owszem, świat jest duży, zadań sporo i grafika cieszy oko. Mamy nieograniczoną swobodę w poruszaniu się po świecie i podejmowaniu questów, można się z przyjemnością pobawić ekwipunkiem bohatera, a walka wygląda efektownie. Są też jednak minusy; miałka fabuła, sztuczne dialogi, jak dla mnie gra poszła też trochę za...