gra

Kroniki Myrtany: Archolos

2021

9,3 1,2 tys. ocen
9,3 10 1 1187
Uciekając przed wojną z orkami, Marvin razem z bratem Jornem przybywają na Archolos, aby rozpocząć nowe życie. Zobacz pełny opis
Kroniki Myrtany: Archolos zobacz zwiastun

PC

gatunek RPG

premiera

Listy powiązane z grą (3) Odkryj inspiracje na kolejne rozgrywki
Nowość
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.

Wcielasz się w Marvina, młodego mężczyznę, którego czająca się na horyzoncie wojna wypędziła z domu. Rzeczywistość Archolos — rzekomej ostoi bezpieczeństwa — okazuje się daleka od jego oczekiwań. Bogaci kupcy pragnący tylko złota, słudzy króla Rhobara II, wprowadzającego w życie coraz to nowe i bardziej restrykcyjne prawo, oraz fale... Wcielasz się w Marvina, młodego mężczyznę, którego czająca się na horyzoncie wojna wypędziła z domu. Rzeczywistość Archolos — rzekomej ostoi bezpieczeństwa — okazuje się daleka od jego oczekiwań. Bogaci kupcy pragnący tylko złota, słudzy króla Rhobara II, wprowadzającego w życie coraz to nowe i bardziej restrykcyjne prawo, oraz fale zdesperowanych uchodźców poszukujących lepszego życia. Marvin będzie musiał znaleźć sposób na przetrwanie w tym świecie pełnym zdrady, oportunizmu i sprzecznych interesów. Nie jesteś wybrańcem. Nie jesteś złoczyńcą. Ale musisz przetrwać. Czy weźmiesz wszystko siłą? A może spróbujesz pomóc innym w potrzebie? W Kronikach Myrtany sam decydujesz o swoim losie. czytaj dalej

Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych

Ostatni raz w grę tak bardzo wsiąkłem nomen omen przy pierwszym ogrywaniu Nocy Kruka na początku 2005r. Tymczasem Dzieje Khornis do 2040 będą oteksturowywać drzewo obok khorinisowego burdelu

Mogliby to wydać jako Gothic:Arcania i chyba każdy byłby zadowolony. To ile twórcy moda włożyli w to pracy, dodając nowe tekstury, ANIMACJE czy skrypty i losowe wydarzenia to coś niesamowitego. Nie wiedziałem, że można dodać tyle świetnych rzeczy a co najważniejsze: nie ma ze skryptami za dużo bugów. Spotkałem się z 2...

więcej

To nie mod do Gothica, to osobna, pełnoprawna gra będąca dziedzictwem całej serii. Począwszy od klarownej, wciągającej fabuły poprzez dużo nieliniowych zadań oraz ciekawych, nie raz bardzo zabawnych postaci aż po profesjonalny dubbing i świetną warstwę graficzną całego świata (grałem z DirectX11). Cały plan głównego...

więcej

Śmiało mogę postawić Kroniki Myrtany na równi z pierwszymi Gothicami. Archolos jest tak staranie wykonany, i tak bogaty w treść, że aż trudno uwierzyć, że to tylko mod, a nie kolejna odsłona od twórców podstawki. Niekiedy ma się wrażenie jakby tę produkcję tworzyły osoby ze starego składu piranha bytes, tak bardzo czuć...

więcej

Idealnie wyważona, bogata w zadania które są rozbudowane . Spędziłem w niej 120h, na każdym rozdziale czyściłem całą mapę z wszystkich potworów i robiłem wszystkie dostępne zadania , ukończyłem z 57 poziomem i ponad 300 zręczności , grałem łucznikiem ( polecam jest kozacki :D ) . To nie jest mod to jest...