gra

Siege of Avalon

2000

4,9 27  ocen
4,9 10 1 27
Kiedy wiosenne słońce roztopiło ostatnie śniegi, armia Koalicji Euralskiej dotarła do Oriamu. Oddziały ruszyły w głąb lądu, gdzie doszło do starcia z wojskami Mithrasa -... Zobacz pełny opis

Ta gra nie ma jeszcze zarysu fabuły.
Siege of Avalon zobacz zwiastun

PC

gatunek RPG

premiera

Listy powiązane z grą (1) Odkryj inspiracje na kolejne rozgrywki
Jeszcze nikt nie dodał obsady i twórców do tej gry. Możesz być pierwszy!
Jeszcze nikt nie dodał obsady i twórców do tej gry. Możesz być pierwszy! Dodaj obsadę i twórców
Nowość
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.

Kiedy wiosenne słońce roztopiło ostatnie śniegi, armia Koalicji Euralskiej dotarła do Oriamu. Oddziały ruszyły w głąb lądu, gdzie doszło do starcia z wojskami Mithrasa - była to jego pierwsza klęska. Wydarzenia te rozegrały się w pobliżu kopalni należących do krasnoludów. W tej sytuacji władcy Siedmiu Królestw uświadomili sobie... Kiedy wiosenne słońce roztopiło ostatnie śniegi, armia Koalicji Euralskiej dotarła do Oriamu. Oddziały ruszyły w głąb lądu, gdzie doszło do starcia z wojskami Mithrasa - była to jego pierwsza klęska. Wydarzenia te rozegrały się w pobliżu kopalni należących do krasnoludów. W tej sytuacji władcy Siedmiu Królestw uświadomili sobie konieczność posiadania dobrego punktu strategicznego, z którego można by prowadzić wojnę. Przeznaczyli ogromne środki na wybudowanie w tym miejscu silnej twierdzy. Karły, wdzięczne za uratowanie ich kopalni, zaoferowały swą pomoc przy wznoszeniu murów cytadeli. Miała ona stanąć w pobliżu rzeki Voel, na wzniesieniu, powyżej ruin starożytnego miasta. Mithras został zaskoczony siłą kontrataku. Wycofał swoje wojska, by przygotować się do długiej i zaciętej bitwy. Latem 243 roku budowa twierdzy została zakończona. Nazwano ją Avalon - Królewską Twierdzą. Mithras nie tracił cennego czasu. Wzmocnił swoje wojsko żołnierzami z trzech klanów z dalekiego wschodu. Wiosną 247 roku jego oddziały posunęły się znacznie w kierunku Oriam. Wkrótce po tym w  Taberland wybuchła wojna domowa. Tamtejsze siły zbrojne zostały zaangażowane do zażegnania sporów we własnym kraju. Dlatego też pomoc, jakiej spodziewali się obrońcy Oriamu ze strony Taberlandu, nie nadchodziła. Sami nie byli w stanie odeprzeć ataku wroga. Był to początek strasznej ofensywy Ahoulów. Do wiosny 248 roku Sha'ahoulowie zdobyli już wschodnie tereny Oriam. Osłabione siły zachodnie również nie zdołały przeciwstawić się potędze Ahoulów. Mithras zaczął coraz bardziej napierać na Avalon, podporządkowując sobie wciąż nowe obszary. czytaj dalej

Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych

Gra znikąd, nic o niej nie wiedziałem, jedynie po zdjęciach z gry stwierdziłem, że może być ciekawie, no i odpaliłem z nadzieją na dobrego rpg'a.

Plusy:
+ towarzysze broni - możemy ich mieć 4 + oczywiście nasza postać
+ jeżeli zrezygnujemy z naszych kompanów, to pozostaną w tym miejscu, gdzie ich zostawiliśmy -...

więcej

Tak reklamuje się 'Siege of Avalon". I rzeczywiście. Gra ma tylko jedną, fenomenalną wręcz zaletę. Mianowicie, dialogi. Są tak rozbudowane, bogate, jest ich tak dużo, że próżno szukać czegoś podobnego w innych rpgach. Mają one ogromny wpływ na grę, wydarzenia, zachowania postaci itp. Ponadto bardzo bogate opisy czy to...

więcej