Gra

StarCraft II: Wings of Liberty

2010
8,5 7 009
ocen
8,5 10 1 7009
740
chce zagrać
Rebeliant Jim Raynor zamierza obalić Dominium, któremu przewodniczy Arcturus Mengsk. Więcej Mniej

gatunek

deweloper

Blizzard Entertainment

wydawca

Blizzard Entertainment

premiera

StarCraft II: Wings of Liberty
Zwiastun nr 2 4:29
StarCraft II: Wings of Liberty
Zwiastun nr 1 2:37
Intro z drugiej części kultowej gry strategicznej. Akcja StarCrafta II rozpoczyna się cztery lata po wydarzeniach przedstawionych w pierwszej części. Były szeryf Jim Raynor kolejny raz staje na czele grupy buntowników, których celem jest wyzwolenie rasy Terran spod krwawych rządów Dominium dowodzonego przez dawnego wspólnika Raynora, Arcturusa Mengska. 2011-02-13T18:56:13 https://fwcdn.pl/webv/42/93/24293/bez_nazwy_1.24293.4.jpg
Level up
Amator, czyli filmowa przyszłość gier
Interaktywne historie nie mają szczęścia do kinowych adaptacji, podczas gdy Internet aż kipi filmową energią graczy. Przekonajcie się, jaki potencjał drzemie w młodym pokoleniu sieciowych zapaleńców. 2013-02-28T11:40:21 PT10M7S https://fwcdn.pl/webv/01/37/30137/grafa1_png.30137.4.jpg https://fwcdn.pl/video/level_up/lvup04.vp9.480p.webm

Oczekiwanie dobiegło końca. Studio Blizzard powraca na rynek z nową odsłoną najlepszej strategii czasu rzeczywistego. Starcraft 2 to zarówno kontynuacja, jak i początek nowej sagi... StarCraft II to kontynuacja epickiej sagi Protossów, Terran i Zergów. Te trzy odmienne i potężne rasy zetrą się raz jeszcze w dynamicznym sequelu strategii Oczekiwanie dobiegło końca. Studio Blizzard powraca na rynek z nową odsłoną najlepszej strategii czasu rzeczywistego. Starcraft 2 to zarówno kontynuacja, jak i początek nowej sagi... StarCraft II to kontynuacja epickiej sagi Protossów, Terran i Zergów. Te trzy odmienne i potężne rasy zetrą się raz jeszcze w dynamicznym sequelu strategii czasu rzeczywistego - legendarnego StarCrafta. Legiony weteranów u boku zarówno udoskonalonych, jak i całkowicie nowych typów jednostek raz jeszcze zawalczą w galaktycznej wojnie, by zapewnić swoim frakcjom przetrwanie. W unikalnej kampanii dla pojedynczego gracza, która rozpoczyna się tam, gdzie zakończył się StarCraft: Brood War, StarCraft II przedstawia losy zarówno nowych bohaterów jak i wielu znanych wszystkim postaci w ekscytującej historii wypełnionej przygodą i intrygą. Dodatkowo Blizzard po raz kolejny zaoferuje niezrównany tryb gry wieloosobowej poprzez nową wersję znanego na całym świecie systemu Battle.net. Specjalnie na potrzeby StarCraft II został on ulepszony o wiele innowacyjnych funkcji, które sprawią, że będzie to prawdziwie niepowtarzalna strategia czasu rzeczywistego.

na podstawie
James Waugh (dialogi) /
studio
Blizzard Entertainment (deweloper) (wydawca)
tytuł oryg.
StarCraft II: Wings of Liberty
inne tytuły
StarCraft II: Starter Edition USA
Więcej...
W fazie koncepcyjnej główny scenarzysta kampanii Chris Metzen chciał, aby Jim Raynor był alkoholikiem. Miało to mieć wpływ na rozgrywkę - Raynor miał popełniać błędy nawet wtedy, gdy gracz z sukcesem kończył misje. Pod koniec scenariusza miał też pokonać ten problem. W dalszej fazie zarzucono jednak to podejście i choć ostatecznie Raynor w kampanii za kołnierz nie wylewa, nie ma to jednak wpływu na rozgrywkę.
W misji "Port umarlaka" na północnym krańcu mapy, niedaleko reliktu protosów jest marine zatopiony w karbonicie, niczym Han Solo w "Imperium kontratakuje". Ten sam Easter egg możemy znaleźć w "Upadku Haven", w jeziorku na południowym krańcu mapy - obok bazy kolonistów, na lewo od bazy zergów, pod wodospadem.
Kampania dla pojedynczego gracza składa się z 29 misji, przy czym po jej zakończeniu liczba misji to 25. Trzy razy wybieramy bowiem między dwoma alternatywnymi zadaniami i aby zaliczyć oba, trzeba przejść kampanię jeszcze raz. Ostatnia misja jest tajna. By uzyskać do niej dostęp, należy podczas "Medialnej ofensywy" zniszczyć laboratorium, zlokalizowane na południowy wschód od bazy Raynora i zabrać stamtąd tajne dokumenty. Wydarzenia z misji pozwalają znacznie lepiej zrozumieć dalszy ciąg historii w "Heart of the Swarm".
Blizzard Entertainment, wydając w 1998 roku grę "StarCraft", zdobył serca wielu milionów graczy na całym świecie, a przede wszystkim Koreańczyków. Na drugą część kultowej strategii przyszło czekać aż dwanaście lat. Po głośnej zapowiedzi na jednym z oficjalnych konwentów amerykańskiej firmy oczekiwania tylko rosły, co podniosło ryzyko rozczarowania się nowym tytułem. Dodatkowo sprawę utrudniała wciąż duża popularność pierwszej części na arenie e-sportowej. więcej
Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych