Król Rhobar II potrzebuje dużych ilości magicznej rudy, aby wykuwać potężne bronie i wykorzystuje wszystkich dostępnych więźniów do pracy w kopalniach Khorinis. Aby uniemożliwić im ucieczkę, monarcha prosi swoich najlepszych magów o stworzenie magicznej bariery. Jednak coś idzie nie tak. Magia wymyka się spod kontroli, a bunt zamienia
Fenomenem,, Gothic 1" była wirtualna rzeczywistość, której algorytmy pozwalały graczowi na obserwację świata, nie tylko na jego eksplorację.
Za główny,, zapalnik" dla emocji gracza służyła presja miejsca - kolonia karna( krótko: więzienie) , z której nie można było uciec . . . ale ciężko było się z tym pogodzić....