Różnica między pierwszą i ostatnią sceną przyjmowała formę niezwykłego rebusu.
Na mnie pozytywne wrażenie robiły wskazówki w postaci :
-dwustronnej tablicy,
-blond peruki kojarzącej się wyłonieniem dziewczyny, która najlepiej radziła sobie z 'personelem' ośrodka, była najbliżej wolności
oraz motyw mędrca.
Efekty specjalne pomagające zwizualizować zapalniczkę, plan-rzut i nóż w świecie gier stanowiły przemiły dodatek.