gra

Fallout 2

1998

8,9 11 tys. ocen
8,9 10 1 10945
Rok 2241, wioska Arroyo stoi na granicy wymarcia. Jeden z mieszkańców udaje się do Krypty 13, w celu odnalezienia urządzenia, które może ocalić pozostałych przy życiu ludzi. Zobacz pełny opis
Najlepsze gry #19
Fallout 2 zobacz zwiastun

PC

gatunek RPG, Turowa

deweloper Black Isle Studios

wydawca Interplay

Świat Fallout

premiera

Nowość
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Top gier wideo
Znani aktorzy w znanych grach
Ranking wielkich aktorów, którzy wcielili się w bohaterów gier komputerowych. Wszystko okiem człowieka, który ocenił pierwszy Zmierzch na 10/10. Bez obiektywizmu, bez trzymanki i często bez sensu!  2012-05-16T09:43:36 PT5M28S https://fwcdn.pl/webv/81/22/28122/hamill.28122.4.jpg
Postapokaliptyczny świat to bardzo często występująca rzeczywistość w grach komputerowych. Najciekawiej chyba prezentuje się w serii „Fallout”. Pierwsze dwie części odstają w swojej koncepcji od nowych produkcji. Mam na myśli rozgrywkę, gdyż jednego tej sadze nie można odebrać. Klimat jest niepowtarzalnie dobry. więcej

Fallout 2 to kontynuacja jednego z najlepszych RPG-ów. Ani wymagania gry, ani grafika, ani wreszcie podstawowe zasady nie uległy wielkim zmianom. Otrzymujemy ten sam doskonały produkt, niemal pozbawiony błędów i zawierający nową, niezwykle interesującą historię, pozwalającą spędzić przy komputerze zdecydowanie za dużo czasu. Jako potomek... Fallout 2 to kontynuacja jednego z najlepszych RPG-ów. Ani wymagania gry, ani grafika, ani wreszcie podstawowe zasady nie uległy wielkim zmianom. Otrzymujemy ten sam doskonały produkt, niemal pozbawiony błędów i zawierający nową, niezwykle interesującą historię, pozwalającą spędzić przy komputerze zdecydowanie za dużo czasu. Jako potomek Człowieka ze Schronu zostałeś Wybrańcem. Wyruszysz oto w Wielki Świat, by znaleźć ów artefakt i przyjaciół uratować. Wpierw jednak czeka cię Świątynia Prób, gdzie będziesz musiał udowodnić, że nadajesz się do tej roli. czytaj dalej

premiera

na podstawie Mark O'Green (dialogi)

studio Black Isle Studios (deweloper) / Interplay (wydawca)

tytuł oryg. Fallout 2

inne tytuły więcej

W grze można znaleźć wielkanocną pisankę. Jest ona ukryta za stosem śmieci w prawym rogu piwnicy sklepu z bronią w New Reno.
W grze znajduje się sporo nawiązań do Monty Pythona, takich jak paladyni szukający Świętego Granatu Ręcznego czy Strażnik Mostu.
W grze strzelać można z pistoletu .233, którego wygląd zainspirowany jest filmem "Łowca androidów", gdzie Rick Deckard - główny bohater, posługiwał się taką właśnie bronią. Pistolet ten pojawił się również w pierwszej części gry.
Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych

, jednakże wolę serię Need For Speed.

Gra z czasów kiedy liczyła się grywalność, klimat i fabuła. Muzyka cudo, podobnie inteligentne dialogi .

ocenił(a) grę na 10

...niech ktos dla mnie napisze fallouta 4 utrzymanego w konwencji Fallouta 2, bo tego trojwymiarowego psudo fallouta nie da sie grac!

Dla mnie absolutnie najlepsza gra. Minęło 27 lat od wydania, a nie znudziła mi się w ogóle i za każdym przejściem odkrywam coś nowego. Gdybym miał wybrać jedną grę, która mogę zapomnieć i przejść od nowa, to byłaby to ta gra. Widać wyraźnie, że została zrobiona przez ludzi, ktorzy kochali swiat post-apo, dzisiaj...

ocenił(a) grę na 10

Dopiero teraz dowiedziałem się kto czyta słynne War never changes... SZOK