gra

Planescape: Torment

1999

8,9 6,1 tys. ocen
8,9 10 1 6065
Bezimienny chce odzyskać tożsamość i wspomnienia. Swoje śledztwo rozpoczyna w kostnicy osady Sigil. Zobacz pełny opis
Najlepsze gry #30
Planescape: Torment zobacz zwiastun

PC / Switch / PS4 / Xbox One

gatunek RPG

deweloper Black Isle Studios

wydawca Interplay Entertainment

premiera

Nowość
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Level up
Kumple na zabój, czyli o cyfrowych duetach
Czym różnią się duety w grach od duetów filmowych? Jaką mogą pełnić funkcję i czym potrafią gracza oczarować? Postaramy się znaleźć odpowiedzi na powyższe pytania. 2012-11-09T10:41:16 PT9M52S https://fwcdn.pl/webv/92/94/29294/lvlup222.29294.4.jpg
Jest to naprawdę dojrzała rzecz pełna różnych poglądów filozoficznych na temat życia i śmierci. Sporo tutaj symboli i niedopowiedzeń, które każdy może interpretować po swojemu. więcej
Ostatnie badania najbardziej rentownych rynków kulturowych wykazują, że w grach komputerowych drzemie większy potencjał finansowy niż w branży muzycznej czy filmowej. Wciąż jednak gry są uważane za prymitywną rozrywkę, co jest krzywdzące, gdyż większość tych opinii wygłaszają ludzie, którzy nigdy w nic nie grali. Utrwalił się również stereotyp, że gry video to "bieganie i zabijanie". Każdemu sceptykowi, który spycha tę rozrywkę na margines, polecam zagranie w "Planescape: Torment" a zaskoczy się, z jaką dojrzałością i wyczuciem stylu można opowiadać o ludzkiej naturze. więcej

Witamy w Sigil - "Mieście Drzwi". W miejscu gdzie możesz znaleźć bramy do wszystkich istniejących światów, pod warunkiem, że masz odpowiedni klucz. To neutralny grunt, w którym spotykają się istoty ze wszystkich zakątków wieloświata. Nad wszystkim rozciąga się cień Pani Bólu, enigmatycznej władczyni miasta. To miejsce gdzie słowo... Witamy w Sigil - "Mieście Drzwi". W miejscu gdzie możesz znaleźć bramy do wszystkich istniejących światów, pod warunkiem, że masz odpowiedni klucz. To neutralny grunt, w którym spotykają się istoty ze wszystkich zakątków wieloświata. Nad wszystkim rozciąga się cień Pani Bólu, enigmatycznej władczyni miasta. To miejsce gdzie słowo potężniejsze jest od miecza, gdzie wiara ma siłę kształtowania światów i zmiany praw fizyki. Tak oto przedstawia się świat, w którym toczy się gra "Planescape: Torment". Jest to jedna z najbardziej kultowych gier RPG na komputery PC. Nowa edycja jest teraz dostępna w ramach Platynowej Kolekcji. Mimo faktu, że po raz pierwszy gra ukazała się na rynku jakiś czas temu, po dziś dzień stanowi łakomy kąsek dla prawdziwych miłośników RPG. Wielowątkowa, trzymająca w napięciu fabuła, znakomita grafika oraz tworząca klimat tajemniczości muzyka tworzą wspaniałą całość, która przez wiele godzin nie pozwala odejść od komputera. czytaj dalej

premiera

studio Black Isle Studios (deweloper) / Interplay Entertainment (wydawca)

tytuł oryg. Planescape: Torment

inne tytuły Planescape Torment: Enhanced Edition (tytuł wznowienia) Międzynarodowy
więcej

Będąc w pobliżu Gmachu Czuciowców możemy łatwo wzbogacić się o 3000 monet. Kręci się tam kobieta o imieniu Jolmi, która oferuje 1000 miedziaków za możliwość zabicia naszej postaci. Negocjujemy z nią umowę wartą 3000 i pozwalamy dać się ubić, jak wiadomo to żaden problem dla naszego bohatera.
W dwóch lokacjach (kamienicy zbójców i zrujnowanym domostwie) można znaleźć beczki z odpadami radioaktywnymi, nawiązujące do gry "Fallout".
Imię modrona Enolla Evy, wspomnianego w opisie czaru Duplikacja Enolla Evy, jest odwołaniem do scenarzysty Chrisa Avellone'a - Enoll Eva czytane od tyłu to Avellone.
Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych

ocenił(a) grę na 7

Powiedzcie szczerze: czy stworzono kiedykolwiek historię, która okazałaby się piękniejsza od tej z Planescape: Torment?

Najlepsza gra ever - moim zdaniem nie jest to rpg, ale rewelacyjna przygodówka z masą dopieszczonego tekstu o zapędach filozoficznych. Wykreowany świat jest tak namacalny jak nigdy w grach komputerowych - po prostu kopara opada. Polecam przejść przynajmniej dwukrotnie aby wyciągnąć z niej jak najwięcej.

Jeżeli czegokolwiek nauczyłem się w swoich podróżach pośród Sfer, to na pewno tego,
że naturę człowieka może zmienić wiele rzeczy. Może tego dokonać i żal, i miłość, i
zemsta, i strach. Naturę człowieka może zmienić to, w co wierzymy, że posiada taką moc.

- Jeden z Wielu, Niespokojny, Yemeth, Skazany na Życie,...

więcej

ocenił(a) grę na 10

Mam ogromny sentyment do tej gry, chociaż lepiej by było rzec do niesamowitej historii, fabuły i postaci, tak bardzo prawdziwych, które się poznawało. Przeszedłem ją z 10 lat temu i wywarła na mnie ogromne wrażenie, podobne do tego jak pierwszy raz przeczytałem Władcę Pierścieni czy Wiedźmina. Chciałoby by się...

Wszech-gra, mnie osobiście - pokazała prawdę o mnie samym, i o tym co mnie otacza.. brudną i paskudną, ale niewątpliwie *prawdziwą*. Dosyć trudna, z uwagi na archaiczny gameplay, Trudno mi było się za nią zabrać, ale gdy już to zrobiłem... uwierzcie - to była najlepsza decyzja w moim szarym życiu