Resident Evil Zero (2002) Gra wideo

Biohazard 0

Akcja gry Resident Evil Zero rozgrywa się na obrzeżach Raccoon City w 1998 roku. Główni bohaterowie gry to Billy i Rebecca, którymi gracz ... czytaj dalej

Ta gra nie ma jeszcze zarysu fabuły, dlatego prezentujemy opis. Możesz go dodać.

zdjęcia

(7)
 
$related.related David Websterjako: David Webster Billy Coen (głos)
Riva Di Paola Riva Di Paolajako: Riva Di Paola Rebecca Chambers (głos)
Richard Waugh Richard Waughjako: Richard Waugh Albert Wesker (głos)
$related.related Lyon Smithjako: Lyon Smith Tajemniczy mężczyzna (głos)
$related.related Bob Gunterjako: Bob Gunter James Marcus / Forest Speyer (głos)
$related.related Christopher Murveyjako: Christopher Murvey Brad Vickers (głos)
Anthone Tullo Anthone Tullojako: Anthone Tullo Kenneth J. Sullivan (głos)
Cyrus Lane Cyrus Lanejako: Cyrus Lane Richard Aiken (głos)
zobacz pełną obsadę;

ocena aktorów w grze

David Webster
rola: Billy Coen (głos)
8,0 1 głos
Riva Di Paola
rola: Rebecca Chambers (głos)
8,0 1 głos

Akcja gry Resident Evil Zero rozgrywa się na obrzeżach Raccoon City w 1998 roku. Główni bohaterowie gry to Billy i Rebecca, którymi gracz będzie mógł kierować zamiennie dzięki systemowi „Partner Zapping”. Specjalna grupa do zadań specjalnych S.T.A.R.S Bravo leci sprawdzić kto jest sprawcą morderstw w okolicy miasta. Tak się składa, że ich helikopter z powodów technicznych spada – załodze udaje się uciec jednak tracą całą broń. Dzielna grupa znajduje przewrócony samochód wojskowy i martwą załogę, brakuje kapitana Billego. Rozpoczynają dochodzenie, które okazuje się koszmarem.

recenzje użytkowników

Na razie nikt nie dodał recenzji tej gry. Możesz być pierwszy! Dodaj swoją recenzję.

pozostałe informacje o grze
Resident Evil Zero

studio:
  • Capcom Company (
    • deweloper
    • wydawca
    )
kraj:
Japonia
inne tytuły:
Biohazard Zero
  • (alternatywna pisownia) Japonia

バイオハザード0
  • Japonia

(więcej...)
  • Pomysł prequela pierwszego "Resident Evil" pojawił się jeszcze podczas prac nad oryginałem. Gra została ogłoszona w 1995 roku i miała się ukazać na Nintendo 64, do którego potrzebna była stacja dyskietek 64DD. Z powodu jednak niskiej sprzedaży tego akcesorium po kilku latach zdecydowano się wydać projekt na kartridżu. Produkcja okazała się jednak bardzo ciężka, gdyż mała pojemność wybranego nośnika zmuszała twórców do notorycznych cięć zawartości oraz zmieniania założeń rozgrywki. Gdy w końcu okazało się, że mimo tego gra nie zmieści się na 64 MB-owym kartridżu, postanowiono wstrzymać projekt i wydać go dopiero na konsolę GameCube.
zobacz wszystkie tematy na forum

twórcy strony zobacz więcej

Cieszymy się, że Ty też masz łeb pełen filmów i chcesz podzielić się swoją wiedzą z innymi.
Niniejsza strona została utworzona dzięki takim jak Ty! Najwięcej treści dodali:

Dowiedz się więcej o