gra

The Elder Scrolls IV: Oblivion

2006

7,8 8,9 tys. ocen
7,8 10 1 8910
Bohater wyrusza na poszukiwania spadkobiercy tronu Septimów. Zobacz pełny opis
The Elder Scrolls IV: Oblivion zobacz zwiastun

PC / Xbox One / PS3 / Xbox 360

gatunek RPG

premiera

Golden Joystick
Gra wideo zdobyła 3 nagrody Golden Joystick oraz 6 nominacji
Sprawdź wszystkie nagrody
Listy powiązane z grą (4) Odkryj inspiracje na kolejne rozgrywki
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Zwiastun nr 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Zwiastun nr 1
Po tajemniczej i przedwczesnej śmierci Imperatora, tron Tamrielu pozostaje pusty. Podczas gdy Imperium powoli chyli się ku upadkowi, wrota Oblivion zostają otwarte i na świat przedostają się siejące spustoszenie demony. Aby zapobiec wiecznej ciemności, musisz odszukać zaginionego następcę tronu i odkryć złowrogi spisek, który grozi zniszczeniem całego Tamriel. 2011-12-19T12:41:44 https://fwcdn.pl/webv/69/78/26978/snap1.26978.4.jpg
Nowość
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Choć "Oblivion" sam w sobie jest dobrą grą, spędzanie z nim czasu to raczej rozczarowanie niż zachwyt. Świadomość cofnięcia się, kastracji, uproszczeń jest zbyt duża, by czerpać z niego radość na sto procent.  więcej
Kiedy w 2006 roku na półki sklepów trafiła czwarta część serii "The Elder Scrolls", zachwytów nad nią nie było końca. Podkreślano przede wszystkim wspaniałą (jak na owe czasy) grafikę a także klimat i fabułę. Jako fan TES-ów muszę przyznać, że wysokie noty wystawiane grze, rozbudziły mój apetyt. Gra opisywana jako godny następca "Morrowind",... więcej

Oblivion to kwintesencja RPG kolejnej generacji i następny krok w rozwoju gier komputerowych. Wkrocz w najbardziej dopracowany i tętniący życiem świat gry, jaki do tej pory powstał. Najnowszy rozdział niezwykle udanej sagi Elder Scrolls wykorzystuje najnowsze osiągnięcia technologii, aby gracz mógł w pełni zatopić się w unikatowych... Oblivion to kwintesencja RPG kolejnej generacji i następny krok w rozwoju gier komputerowych. Wkrocz w najbardziej dopracowany i tętniący życiem świat gry, jaki do tej pory powstał. Najnowszy rozdział niezwykle udanej sagi Elder Scrolls wykorzystuje najnowsze osiągnięcia technologii, aby gracz mógł w pełni zatopić się w unikatowych realiach. Potężna mieszanka wolności wyboru i niepowtarzalnej grafiki pozwala na wykonywanie głównej ścieżki fabularnej tak, jak życzy sobie tego gracz. Po tajemniczej i przedwczesnej śmierci Imperatora, tron Tamrielu pozostaje pusty. Podczas gdy Imperium powoli chyli się ku upadkowi, wrota Oblivion zostają otwarte i na świat przedostają się siejące spustoszenie demony. Aby zapobiec wiecznej ciemności, musisz odszukać zaginionego następcę tronu i odkryć złowrogi spisek, który grozi zniszczeniem całego Tamriel. czytaj dalej

premiera

studio Bethesda Game Studios

tytuł oryg. The Elder Scrolls IV: Oblivion

inne tytuły TES4 (tytuł skrócony) USA
więcej

Motyw przewodni z poprzedniej części gry ("Morrowind") przygrywa w tle wielu lokacji.
Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych

PLUSY:
+ ładna oprawa graficzna (ruchome drzewa i trawa, cienie rzucane przez drzewa, ciekawe ukształtowanie terenu, bardzo ładne zmiany podczas wchodów i zachodów słońca - taka pomarańczowa ciepła poświata)
+ muzyka (Howard Shore trafił w sedno i pociągnął ten motyw aż do Skyrima, a kto wie czy nie do TES VI, które...

więcej
Uwaga Spoiler! Ten temat może zawierać treści zdradzające fabułę.

ocenił(a) grę na 8

Plusy:
+ grafika, jak na tamte czasy piękna, ale nie samą grafiką człowiek żyje, wiedzą to ci co wychowali się na starych grach, a niestety w dzisiejszych czasach często już pozostaje tylko grafika w plusach gier.
+ rozwój postaci - tak jak i w Morrowindzie (nie grałem w 2 poprzednie części) świeży, ciekawy pomysł na...

więcej

użytkownik usunięty

Ostatnio zasiadłem po latach przerwy do TES Oblivion i muszę przyznać, że gra jest bardzo wciągająca. Tym razem bardziej świadomie rozwijam postać i podczas levelowania Inteligencji i Siły woli, przy kolejnej drzemce pozwalającej na przejście na wyższy poziom, wyskoczyła mi ramka z informacją zwiastującą stanie się...

ale mam wrażenie że czegoś jej brakuje... nie wciągnęła mnie tak bardzo jak np.Gothic i Darkensag...