gra

Risen

2009

7,3 6,1 tys. ocen
7,3 10 1 6142
Bezimienny bohater zostaje wyrzucony u brzegu wyspy opanowanej przez Inkwizycję. Musi się na niej odnaleźć jako rozbitek. Zobacz pełny opis
Risen zobacz zwiastun

PC / Switch / PS4 / Xbox One / Xbox 360

gatunek RPG

deweloper Piranha Bytes

wydawca Deep Silver

premiera

Risen
Zwiastun nr 2 - Xbox One
Risen
Zwiastun nr 1
nr 2 - Xbox One 2023-01-26T12:18:03 https://fwcdn.pl/webv/39/75/63975/63975.4.jpg https://fwcdn.pl/video/f/239/606539/Risen___Official_Xbox_One_Release_Trailer__2023_.vp9.1080p.webm
Nowość
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Pod wszelkimi tego typu zestawieniami tworzonymi w ramach różnych serwisów zawsze toczą się zażarte boje o to, że "gra A jest za wysoko, gra B za nisko", "gra Y w ogóle nie powinna znaleźć się w zestawieniu", zaś "gry Z nie ma w nim, chociaż powinna być". Jak mówi przysłowie: ilu ludzi tyle opinii. Nie da się stworzyć listy, która zadowoli każdego. Inspiracją były podobne rankingi na GOLu czy RPG Codex. Zestawienia tworzone przez różne strony internetowe w których głosuje określona grupa (czytelnicy, redaktorzy) zawsze kończą jako rankingi popularności. Tworząc własny ranking WSZYSTKICH erpegów jakie ukończyłem zdałem sobie sprawę jak trudno jest nieraz ustawić daną produkcję na konkretnym miejscu. Myślę, że zaletą i przewagą mojej topki jest to, iż jest to zestawienie JEDNEJ osoby. Nie jest to wypadkowa jakiegoś głosowania na określoną liczbę gier przez kilkadziesiąt, kilkaset czy kilka tysięcy osób. Nie miałem ograniczenia w postaci maksymalnej liczby tytułów na które w tego typu zestawieniach można zagłosować. Jeśli jakiegoś erpega ukończyłem to znalazł się on w zestawieniu na miejscu, które uznałem za stosowne. Większość gier na liście przeszedłem więcej niż raz, czasem więcej niż dwa razy. Ponadto wiele starszych produkcji ukończyłem stosunkowo niedawno, więc równie świeże wspomnienia jak z przejścia Wiedźmina 3 mam z Fallouta, Wrót Baldura, Deus Exa czy KotORa. Co w erpegach jest najważniejsze? Fabuła i dialogi? Nieliniowość i reaktywność? System rozwoju postaci? Walka? Immersja i odgrywanie roli? A może udana mieszanka wszystkich elementów, która tworzy niepowtarzalny klimat i sprawia, że można skutecznie wsiąknąć w świat gry zapominając o tym realnym? Dobrze też jeśli po ukończeniu danego tytułu chce się doń wrócić i przejść raz jeszcze inną postacią, klasą, podejmując inne decyzje. Tak, wysoki współczynnik replayability też jest istotny. Kolejną kwestią do rozpatrzenia jest wpływ jaki dana produkcja wywarła na gatunek i gry wideo jako takie.
Kłótnia studia Piranha Bytes z wydawcą JoWood po stworzeniu "Gothica 3" sprawiła, że obie firmy zakończyły ze sobą współpracę. Prawa do serii "Gothic" zachował JoWood, który zlecił zrobienie dodatku do trzeciej części, a potem "czwórki" innym deweloperom. Decyzje te zaważyły o rychłym upadku serii. Nowi twórcy wprowadzili szereg uproszczeń,... więcej
W wydanej w 2001 roku przez Piranha Bytes serii Gothic zakochałem się od pierwszego zagrania. Najbardziej realistyczny wirtualny świat, jaki wówczas znałem, mnóstwo umiejętności do nabycia, trenerzy, których trzeba najpierw znaleźć i potężnie zróżnicowani wrogowie. Potem były Gothic 2 wraz z dodatkiem (Noc Kruka), które udoskonalały wszelkie... więcej

Risen to gra z gatunku cRPG, której akcja osadzona jest na niesamowitej wyspie wulkanicznej, która wprost kipi od potworów, trujących roślin i czarnej magii. W grze wcielimy się w postać bezimiennego rozbitka, który rozpoczyna na wyspie niesamowitą przygodę… W grze przyjdzie nam eksplorować dzikie tereny i wykonywać misje zlecone nam... Risen to gra z gatunku cRPG, której akcja osadzona jest na niesamowitej wyspie wulkanicznej, która wprost kipi od potworów, trujących roślin i czarnej magii. W grze wcielimy się w postać bezimiennego rozbitka, który rozpoczyna na wyspie niesamowitą przygodę… W grze przyjdzie nam eksplorować dzikie tereny i wykonywać misje zlecone nam przez szereg ciekawych postaci. Za rozwiązane zadania otrzymamy odpowiednią ilość punktów doświadczenia oraz monety, za które będziemy mogli sprawić sobie nową broń lub też jedzenie, bo oprócz dbania o wyposażenie naszego bohatera, będziemy musieli zadbać o jego żołądek i spokojny sen. W Risen będziemy wypełniać nasze zadania w ciągu dnia i nocy, w różnych warunkach atmosferycznych. Grafika stworzona na potrzeby gry jest niesamowita i z całą pewnością stanowić będzie przełom w grach RPG. Niektóre postacie wykonano przy użyciu 6 tys. wielokątów, a do przedstawienia terenu wykorzystano technologię HDR. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Kaia Rosenkranza odpowiedzialnego za muzykę przy wcześniejszych produkcjach studia Piranha Bytes. czytaj dalej

premiera

dystrybucja Cenega S.A.

studio Deep Silver (wydawca) / Piranha Bytes (deweloper)

tytuł oryg. Risen

inne tytuły więcej

Zabite stworzenia nie znikają z gry, lecz są przenoszone do specjalnej wydzielonej strefy, jednak dopiero gdy bohater je przeszuka i oddali się na odpowiednią odległość.
W Australii gra nie została dopuszczona do dystrybucji z uwagi na treści seksualne i związane z zażywaniem narkotyków.
Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych

Po dwóch pierwszych rozdziałach byłem zachwycony. Świetny system walki, masa zadań, ciekawe postacie, sprawdzone rozwiązania z Gothica (jak choćby nauka), wciągająca fabuła. Niestety rozdziały 3 i 4 to bieganie od jaskini do jaskini, rozwiązywanie prostych zagadek, błąkanie się po labiryntach i siekanie setek wrogów....

więcej

Gdyby nie 2 ostanie rozdziały, w których to odniosłem wrażenie jakby twórcą wyczerpały się pomysły na zadania poboczne. No i końcowy pojedynek, za łatwy. Ale nie zmienia to faktu że gra ogólnie jest dobra, a nawet bardzo dobra jeśli weźmiemy pod uwagę ogólny poziom trudności, oraz szczegółowość wyspy po której...

Zacznę od tego, że fabuła jest zerżnięta z serii "Gothic". Mamy tutaj obóz na bagnie, który prowadzi wojnę z miastem (inkwizycją). Podobnie było w Gothic II, gdzie Lee miał na pieńku z paladynami stacjonującymi w Khorinis. Znów zwiedzamy świątynie podobnie jak Jarkendarze. Jaszczuroludzie też już występowali w...

Żeby w to grać trzeba mieć dużą dawkę cierpliwości do wczytywania co 2 minuty, bo bugi są wszędzie.

Wspinacie się - bug koniec gry
Walczycie - bug koniec gry
Rzucacie czar - bug koniec gry

Możecie przejść 80% gry i myśleć że przejdziecie całość, ale jeden zly save i albo cofacie się o parę godzin wstecz albo...

więcej

Jedna z lepszych RPG w jakie grałem a to mój ulubiony gatunek. Ale widać że twórcom brakowało pomysłów bo dużo jest zaczerpnięte z Gothiców.
Portowe miasto na Farandze to jak Khorinis, Wulkaniczna Twierdza to jak klasztor Magów Ognia czy Saurianie (Jaszczuroludzie) od razu kojarzący mi się z Jaszczuroczłekami. Ale to...

więcej