Imperium upadło, a Nowa Republika, która stara się chronić wszystko, o co walczyła Rebelia, zwraca się o pomoc do legendarnego mandaloriańskiego łowcy nagród, Dina Djarina, i jego młodego ucznia, Grogu.
Kultowi bohaterowie pakują się w tarapaty, o jakich nawet im się nie śniło. Magiczny kompas, podróż w czasie, starożytne miasto i walka o losy świata sprawią, że zabawa w kotka i myszkę nabierze zupełnie nowego, epickiego wymiaru.
Mumbo Jumbo w magiczny sposób wyrasta do gigantycznych rozmiarów. Teraz, wraz z trójką przyjaciół, musi wyruszyć w niebezpieczną podróż, by odnaleźć straszną czarownicę, która przywróci go do normalnego rozmiaru.
Imperium upadło, a Nowa Republika, która stara się chronić wszystko, o co walczyła Rebelia, zwraca się o pomoc do legendarnego mandaloriańskiego łowcy nagród, Dina Djarina, i jego młodego ucznia, Grogu.
Zapiski na taśmach VHS i unikatowe archiwalia tworzą czułą podróż w życie Karola Śliwki - projektanta, którego znaki ukształtowały wizualną tożsamość Polski. To opowieść o determinacji twórcy, który podążał za swoją wizją mimo przeciwności losu.
ZSRR, 1937 rok. Młody adept prawa rozpoczyna pracę w biurze prokuratora. Pierwsze zadanie, jakie otrzymuje, to zbadanie skargi, która niespodziewanie dociera z więzienia.