Carlo i Elisa, odnosząca sukcesy zawodowe para intelektualistów, poszukując nowej inspiracji, wyruszają do Maroka ze swoimi wieloletnimi przyjaciółmi, Anną i Paolo, oraz ich nastoletnią córką Vittorią.
Porzucona Elle postanawia odzyskać utraconą miłość, udowadniając byłemu chłopakowi, że jest równie błyskotliwa jak on. W tym celu rozpoczyna studia prawnicze.
Film dokumentalny ukazuje życie zmarłego w 2006 roku Carla, wyniesionego na ołtarze w 2020, fascynata komputerów i gier, a także jego dojrzałą duchowość, szczególne przywiązanie do Eucharystii i modlitwy, oraz rosnącą popularność jako jednego z najważniejszych świętych młodego Kościoła.
Gdy podczas pobytu na Wyspach Kanaryjskich znika jej najlepsza przyjaciółka, młoda DJ-ka rozpoczyna desperackie poszukiwania, które odsłaniają mroczne tajemnice.
Peter Parker próbuje skupić się na studiach i zostawić Spider-Mana za sobą. Jednak gdy jego przyjaciele znajdują się w niebezpieczeństwie, musi złamać daną sobie obietnicę i ponownie założyć kostium, łącząc siły z nieoczekiwanym sojusznikiem.
Carlo i Elisa, odnosząca sukcesy zawodowe para intelektualistów, poszukując nowej inspiracji, wyruszają do Maroka ze swoimi wieloletnimi przyjaciółmi, Anną i Paolo, oraz ich nastoletnią córką Vittorią.
Współczesna rodzina przeprowadza się na wieś, gdzie dzieci odkrywają magiczne drzewo zamieszkane przez ekscentryczne istoty. Zostają przeniesione do fantastycznych krain, a przeżywane tam przygody pomagają im odbudować rodzinne więzi.
Żądny wrażeń królik Waldi i ciekawa świata jeżyczka Hela ruszają na niezwykłą wyprawę w poszukiwaniu przygód, przyjaciół, a także smoków do pokonania i księżniczek do ocalenia.
W cyberpunkowej Japonii przyszłości cyborg Motoko Kusanagi staje na czele Sekcji 9, elitarnej jednostki tropiącej cyberprzestępców. Jej pierwszym celem staje się tajemniczy haker znany jako Władca Marionetek.
W 1985 roku dr Emmett Brown buduje wehikuł czasu. Jego przyjaciel Marty McFly przenosi się w lata 50. i niechcący przeszkadza w poznaniu się swoim rodzicom.
Kultowi bohaterowie pakują się w tarapaty, o jakich nawet im się nie śniło. Magiczny kompas, podróż w czasie, starożytne miasto i walka o losy świata sprawią, że zabawa w kotka i myszkę nabierze zupełnie nowego, epickiego wymiaru.
Asterix, Obelix i Panoramix wyruszają do Egiptu, by pomóc architektowi Numernabisowi. Ma on zaledwie trzy miesiące na wybudowanie pałacu dla Kleopatry.
Lucius Glantz od ponad 30 lat opiekuje się wiedeńskim hotelem. Gdy budynek zostaje sprzedany i przeznaczony do rozbiórki, wraz z córką oraz współpracownikami rozpoczyna desperacką walkę o jego ocalenie.
Kiedy jedenastoletni Tomek spotyka Fleaka – przybysza z innego wymiaru – jego świat staje na głowie. Wraz z nowym przyjacielem wyrusza w niezwykłą przygodę, w której odkrywa moc wyobraźni, odwagi i… własnego cienia.
W świecie uzależnionym od ekranów orzełek Iggy marzy, by znów poczuć wiatr pod skrzydłami. Ale spełnianie marzeń bywa FRUUUstrujące, zwłaszcza gdy stawką jest wolność całej cywilizacji!
Odważna Karaya marzy o tym, aby zostać pierwszą dziewczyną - posłem. W męskim przebraniu staje do wyścigu i robi wszystko, by ocalić imperium przed zagładą oraz spełnić swoje marzenia.
Po powrocie Zuzi z USA znika jej ukochany pies Lampo. Dziewczynka odkrywa, że na stacji czeka na nią inny czworonóg – suczka Luna. Razem z przyjacielem Antkiem wyrusza na pełną przygód wyprawę, by odnaleźć Lampo.
Młoda surykatka Tafiti wyrusza na wyprawę przez sawannę aby zdobyć rzadką roślinę, która ma uratować jego dziadka. Towarzyszy mu guziec Pinsel, a ta wspólna przygoda jest dla nich lekcją odwagi i przyjaźni.
Samotna 13-letnia Frania ratuje potrąconego psa, ukrywając go przed dorosłymi, robi z niego internetową gwiazdę, co nieoczekiwanie zbliża do siebie jej skłóconych rodziców.
Kaczor Daffy i Prosiak Porky odkrywają, że Obcy, uzależnieni od bubble tea, chcą przejąć Ziemię. Dzielny duet musi ocalić świat—o ile wcześniej się nie pokłócą!
Młoda dziewczynka została wychowana tak, aby nigdy nie opuszczać rodzinnej wioski, gdyż poza nią grasują groźne potwory, zwane ochi. Gdy znajduje jedną z tych istot, wyrusza w drogę, by pomóc jej wrócić do reszty stada.